Ventisca de Sangre

El Clan del Trisquel

Tras concluir la tetralogía Guerra de Fuego, decidí prolongar su arco cronológico hacia uno de los momentos más convulsos de la Antigüedad. Hacia el 120 a. C., el clima, las migraciones y las tensiones sociales contribuyen a transformar el equilibrio de Occidente, acelerando la crisis de la República romana.

Sin embargo, la saga del Clan del Trisquel,  que consta de dos volúmenes, no se centra en la mirada romana —desarrollada en El tercer fundador de Roma—, sino en el mundo gaélico, como vertiente del mundo celta.

El relato sigue a un Clan del Trisquel asentado desde hace lustros en Inis Ealga (la actual Irlanda), enmarcado en su propia cultura, mitología y territorio.

Así, esta saga no busca reproducir el pasado con exactitud, propósito utópico, sino evocarlo en el punto donde historia y mito se encuentran, manteniendo siempre el máximo rigor posible allí donde las fuentes y la arqueología lo permiten. Se añade, además, un apéndice de leyendas.

 

Aunque la obra parte de una base histórica sólida, el relato se adentra de forma deliberada en el territorio de la alta fantasía épica.

En este mundo, los hechos dejan de ser únicamente políticos o militares para transformarse en algo más profundo: una lucha por la supervivencia de la identidad, del linaje y de la memoria de un pueblo. El conflicto trasciende lo humano para situarse en el plano de las creencias, los símbolos y las fuerzas que dan sentido a la existencia.

En este contexto adquiere un papel central la mitología celta e irlandesa, con sus dioses, mitos y leyendas, que actúan como un tejido invisible que envuelve la historia. Es un viaje a través de la bruma del tiempo, donde lo real y lo sagrado se confunden, y donde la frontera entre historia y mito se vuelve difusa.

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